大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于GUP微处理器的问题,于是小编就整理了2个相关介绍GUP微处理器的解答,让我们一起看看吧。
当然是SOC了。
SOC叫做片上系统,别的都是xx处理器,而只有SOC叫做系统。一块普通的soc能把CPU,GPU,NPU都集成进去。
以骁龙845为例,这块SOC集成了基带,CPU,GPU,DSP,ISP,音频单元,系统内存和安全单元。其内部结构的复杂程度远超桌面CPU或者显卡核心。
除了SOC之外,GPU是最复杂的。第一,GPU规模巨大,英伟达的GV100核心有大概211亿个晶体管,而英特尔6700K则只有17.5亿晶体管。第二,GPU驱动是最复杂的,目前来看世界上能解决GPU驱动问题的厂商只有英伟达。
CPU并不复杂,只要你的指令集和架构能有配套的系统就够了。TPU和NPU是协处理器,他们在专业用途上很强但并不复杂。
先更正你的问题,你列的几个都不属于同一范畴,cpu是中央处理器,gpu是图形处理器,npu和tpu属于ai处理器。soc是系统集成芯片,是一种架构,可以将你说的前面几种几种集成到一块芯片上,这样做可以节省很多空间。
soc的门槛其实是最高的,毕竟soc是个整合架构,涵盖但不限于前面几个的一种。
但是排除了soc,门槛最高的就是tpu和npu。因为这两个涉及到人工智能这个新领域,而目前能做的基本数据就寥寥数十家(包括谷歌和华为),可见其技术难度。
而CPU与GPU门槛反而是最低的,基本上套个壳都能用,极端点的就像麒麟,mtk,澎湃等基本上拿来就用的。
CPU和GPU门槛是低,但是要做得好做到能赚钱,同时还兼具高性能,那难度比npu和tpu难度更大。目前能做到这些的用四根手指头能数的出来:高通,AMD,nvdia,Intel。(三星苹果因为不外卖,无法知晓在CPU这一块是否有赚钱,因此不在范围之内)
有个问题已经有同学说了,soc与其他四个不在同一个范畴,不参与讨论。前面四个,其实考量的维度也很多。如果一定要排序的话,个人认为在同样的设计制造水平下,应用范围越广频度越高的,需要支持的逻辑单元种类和特性越多,从稳定性上讲难度越大,稳定是商用的极其重要的指标,性能和功耗还能逐步改进。因此大体上是CPU>GPU>NPU≈TPU
SoC。
别看Intel,NV很牛,说实话,他俩技术真一般。为什么这么说呢? 其实他俩主要是靠先发优势积累下来的专利来维持自己的优势,技术上,并不是有多么牛。最重要是案例就是,Intel和NV都做过SoC,全都失败了,根本原因没有能力。
Intel当初做移动x86芯片,整合基带,DSP,基带等,做不了,最终实在中国展讯的帮助下,才做成了SoC(不信自己去查新闻),但是后来,Intel一直做不好功耗和SoC的兼容性,后来没有了下文。
NVIDIA,也做过SoC,大家还记得小米3的首发芯片就是NV家的,还是功耗,兼容和基带做不好,NV专门收购了世界唯三的CDMA基带公司(另外两家是高通和威盛),但是基带集成这个问题,NV做了3年,没有任何效果,最后NV放弃移动芯片,专做pad和汽车了(不用基带,不用严格控制功耗)。
所以,不要感觉Intel和MV有多高大上,他们只是做了三四十年,熟悉了,还有老外比较擅长构建专利墙。
这也为中国打击美国半导体产业提供了一个方法: 我不保护你的专利,(x86随便用吧,GPU专利也随便用)。。。有人说,这不很流氓吗? 那我问你使用君子手段对付流氓管用,还是流氓手段对付流氓好用? 落后者,不要总想者保护知识产权,或者对内对外俩政策,等自己牛逼了,再严格保护知识产权
此外,还要挖他的人。一个团队一个团队的挖。
问这个问题明显外行,比大小呢?不管是CPU GPU WPU XPU的,都是芯片。简单点说,芯片分设计和工艺两个部分。设计,就是芯片架构嘛,架构服务于功能,什么PU就是这么分出来的嘛。大家知道的架构比如arm,mips,x86等。接下来就是工艺,架构设计了还在纸上,出产品要生产。生产就要靠工艺,比如大家天天看到的几nm,光刻机等。
说起门槛来,设计上,CPU GPU门槛最高,因为架构要服务的功能比较综合,电路,指令设计非常复杂,就算设计出来了,也要有系统软件商用。之前有国芯号称自助知识产权的架构,其实抄了mips。现在国产芯片用的架构也都是国外的arm,mips这些。至于NPU,TPU相对服务功能简单,就深度学习那块功能,相对而言门槛较低。
工艺嘛,就体现工业综合水平了,是一个长期过程。
最后,这里只是通俗的说说,砖家就别看了!
因为gpu一般功耗大,几百瓦都有,如果做成像cpu那种的话,供电还有显存就要集成在主板上,主板本身就有各种供电模块,再加上显卡供电的话会增加主板的负担,发热巨大,往往能上80-100℃,故障率高,主板价格高,而且不同的显卡供电规模不同,不好统一
不是不能,而是没必要,GPU功能太单一了。
CPU是电脑最核心的配件,而电脑上各种应用对CPU以及其他配件的要求是不同的。有人就上个网炒个股票,双核8G核显够用;有的重度用户但不玩游戏的,四核16G核显也差不多了;大型游戏用户,六核16G甜点独显;视频编辑/3D渲染的,十六核64G都嫌慢。更不用说有些特殊应用要加阵列卡上磁盘阵列,有的要多网卡同时连内外网,有的要装视频采集卡,有的要加装串口卡控制/调试设备…
而GPU功能非常单一,就是3D模型的实时渲染。如果限制在游戏显卡的话,主流的游戏引擎就那几个,什么样的分辨率需要什么档次的GPU,搭配多大的显存需要什么样的供电基本是有一个固定范围的:显存多了GPU处理不过来没用浪费;少了经常要调用内存数据性能发挥不出来;也不用考虑多个游戏同时运行占用显存的问题…那么做成可更换GPU的意义何在?
一、pcb设计、稳定度、数据传输以及走电的需要。
二、显卡结构尤其是散热结构需要。
三、生产厂商的可持续需要,amd、nvidia都有显卡生产标准的,需要认证。不是乱来的……
因为gpu芯片级别其实和cpu差不多,它也需要非常强大的供电堆料,比如电容,电感,mos管这些。还需要堆显存等等,所以说好的gpu不集成在主板上,一是因为东西太多,会导致主板地方拥挤,电路不好设计,甚至根本就放不下。再有一点是因为一旦出现问题更换起来方便
到此,以上就是小编对于GUP微处理器的问题就介绍到这了,希望介绍关于GUP微处理器的2点解答对大家有用。
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