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无线摇充电跳蛋,

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于无线摇充电跳蛋的问题,于是小编就整理了1个相关介绍无线摇充电跳蛋的解答,让我们一起看看吧。

硬核拟真FPS游戏应该有哪些特点?你是怎么认为的?

首先引擎采用就得大气,越好的游戏引擎所呈现出的画质很棒 人物动作很协调接近现实动作 枪械模型细节很好 场景变化多端复杂 音效立体感强。最重要的就是单人模式的剧情要很好或者特别突出游戏的特点如doom 剧情几乎无但是这部游戏的特点就是突突突寻求刺激 也是硬核fps大作。

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FPS与现实战争的差异,是一个很广的话题,然而“硬核拟真FPS有哪些特点?”上,却有个很不好听但很准确的答复,即拟真FPS游戏一定不好玩。

子弹效果的区别

当今时代,FPS游戏和战争的最主要差别之一,就是子弹的效果被严重弱化了,特别是一些傻大粗的冲锋步枪。

FPS游戏中经常有这么一幕,我方一个菜鸟拿着minigun乱洒水,对方一个高手连滚带爬翻到掩体下,虽然不小心吃了两颗子弹,然而还是趁着那个菜鸟火力放歪或子弹用完时一发把他爆头。

而在现实中,场面就是这样的,对方一个菜鸟拿着minigun乱洒水,子弹扫起的灰尘让对方根本难以瞄准,一个“高手”扑到掩体后面掩盖,途中两颗子弹撕下了他半条胳膊,然后子弹轻易穿透了看似坚固的非军用障碍物(轻金属、往往空心的建筑),至于这个“高手”什么下场?大概战后变成了负面教学。

地图和战术的区别

在FPS游戏中,玩家通常右上角都带着一个地图,可以详细标记出地形、障碍物甚至敌人的走向。然而,真实的战争却是名副其实的search and destroy,你的地图即使自带FPS,也不能实施标记敌人,哪个拐角附近会有黑枪,完全靠你的警戒和侦查。敌人的哨兵很可能配合的严丝合缝,根本没有像潜入类游戏那种摸哨机会。能够出奇制胜的场合反而是少数,更多情况下,尽管你明知道你的生命只有一次,没有喘气回血的机会,你也要作为一个炮灰和螺丝钉,一往无前的冲。很多时候,你明知道九死一生,为了整场战役和你队友翻盘的机会,你也要“豁出去这条命”。这种体验,在FPS游戏中,显然是相当不爽的。

为什么FPS不能太拟真?

之所以FPS游戏不做的太拟真的缘由,就是因为真实的战争一点也不好玩。子弹的破坏力和超视距攻击让人动辄轻易的就会挂掉,而高度纪律性的小队乃至集团战斗模式更是让追求个人娱乐体验的玩家非常不喜。而且各种断肢碎肉肯定会让游戏被划为M等,这就意味着放弃了很多市场。所以,大家会看到,即便一些射击游戏复制了一部分“写实”特性,也只不过是作为卖点(例如《Dayz》),而非整体的追求。说到底,游戏厂商还是以营利作为第一目的的,而一切追求接近现实战争,反而会让玩家讨厌这款游戏。

到此,以上就是小编对于无线摇充电跳蛋的问题就介绍到这了,希望介绍关于无线摇充电跳蛋的1点解答对大家有用。

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